約 2,976,988 件
https://w.atwiki.jp/loel/pages/27.html
このページは、精霊術を活用した戦術を考察するページです。 基本的な考え方 精霊術を使う上で基本的な考え方について。 コンボ 精霊術を組み合わせたコンボを考察する。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/832.html
モンスター/人間 見習パラディン/Novice paladin (White p; ) === Num 97 Lev 4 Rar 1 Spd +0 Hp 6d8 Ac 16 Exp 20 深い信仰心と巧みな戦闘技術を持った冒険者だ。彼はあなたを悪の使いとみなしているようだ。 彼は通常地下 4 階で出現し、普通の速さで動いている。 この秩序の勢力に属する人間を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約26.67 ポイントの経験となる。 彼は魔法を使うことができ、恐怖、退魔1の呪文を唱えることがある(確率 1/9)。 彼はダンジョンを照らし、ドアを開け、ドアを打ち破ることができる。 彼は経験を積むと、パラディンに進化する。 彼は侵入者を注意深く見ており、 200フィート先から侵入者に気付くことがある。 彼は一つのアイテムや財宝を持っていることがある。 彼は 2d4 のダメージで打ち据えて攻撃し、 2d4 のダメージで打ち据えて攻撃する。 雑感 名前
https://w.atwiki.jp/clanhearts/pages/19.html
【はじめに】 このページでは、クラン大戦時の戦術や、通常攻撃時の戦術などを深く掘り下げて解説していこうと思います。 記載されてない戦術もあるので、後日『戦術まとめ』ページを作成させていただきます。 【通常攻撃時戦術】 『資源』を回収していく戦術 通常攻撃時、やはり重要となるのが『資源』だと思われます。 最初に説明させていただくのが、資源の主な回収方法です。 上記の動画では、主に『バーバリアン』と『アーチャー』を使って攻めています。 作成に必要な資源と略奪出来た資源を計算してみましょう。 レベル5 バーバリアン:102(10,200エリクサー) レベル5 アーチャー:92(18,400エリクサー) 作成にかかった資源:28,600エリクサー 略奪出来た純増資源 ゴールド:251,500 エリクサー:285,500 ダークエリクサー:223 となります。 大体25万、25万ほど稼げていますね。 狙うべき村としては、エリクサーポンプ、金山などの資源が外に出ていて、尚且つ溜まっている村です。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ↑これが溜まってるポンプ、金山の図 『放置村』、『廃村』などと呼ばれています。 壁の一枚先にエリクサータンクや金庫などがあれば、そこを攻めてもいいです。 メリットとしては、やはりユニットの作成時間が短いことですね。 兵舎にブーストをかけると、2時間攻めっぱなしってぐらい早くアーミーキャンプが埋まります。 デメリットですが、この戦術は、HPの高いユニットが少ないので、全体攻撃をする『迫撃砲』や『ウィザード塔』などを避ける必要があることです。 さらに、この戦術では『勝利』率がそれほど高くない、ということです。 勝利には、星が最低限1つ必要ですが、タウンホールが出ている村なら大丈夫ですが、中にタウンホールがしまってある村だと、50%破壊を狙っていく必要があります。 『トロフィー』稼ぐ戦術 通常攻撃時、資源の次に重要になってくるのが『トロフィー』になります。 トロフィーは、マッチングした相手に勝利すると相手から奪える自分のランクみたいなものです。 トロフィーが上がると、敵はどんどん強くなります。 トロフィーが400以上でリーグに参加できるようになります。 リーグは6リーグに分かれており、ブロンズリーグ、シルバーリーグ、ゴールドリーグ、クリスタルリーグ、マスターリーグ、チャンピオンリーグというように様々に分かれています。 リーグの中にも、Ⅰ、Ⅱ、Ⅲと3つに分かれています。(例 ゴールドⅠ、シルバーⅢなど) リーグが上がるにつれ、マッチングする相手も強くなっていくので、自分の実力に適したリーグで攻めることが大切です。 トロフィーを稼ぐにあたって重要なのは、100%破壊を狙うことです。 100%破壊を狙える例を複数ご紹介します。 ※音ズレがひどいですがご了承ください。 上記の動画は、『ジャイヒー』と呼ばれる戦術です。 概要としましては、HPの高いジャイアントが、防衛設備の的となりつつ、防衛設備を破壊していく、そのジャイアントをヒーラーがカバーする、というスタイルの戦術です。 重要なのは、『対空砲』の位置です。 ヒーラーがやられてしまうと、ジャイアントの回復手段がなくなり、戦線が崩壊する可能性があるので、呪文の『レイジ』などと組み合わせ、最初に対空砲を壊すのが大事かと思われます。 サブとして、アーチャー、ゴブリン、バーバリアン、ガーゴイルなどを連れて行くのも重要かと思われます。 おすすめのユニット構成(200体前提) ジャイアント(lv6) 16体 ヒーラー(lv3) 2体 バーバリアン(lv5) 25体 ガーゴイル(lv4) 10体 アーチャー(lv5) 17体 ウォールブレイカー(lv5) 10体 呪文(3個前提) ヒーリング(lv4) 1個 レイジ(lv4) 2個 消費資源 エリクサー 185900 ダークエリクサー 90 筆者のトロフィー稼ぎにメインとして使っているのは、『ホグラッシュ』と『バルーンラッシュ』です。 これは、簡単に100%を取ることも可能ですが、その代償としてユニット生産費用がすごく高いです。 『バルーンラッシュ』 メリット レベル6では高いHPと高い攻撃力を複数体で発揮する事により、とてつもない破壊力を生む 防衛設備を優先して破壊する デメリット 生産時間がそこそこ長い(1体8分) 移動速度が全ユニットの中で最低 移動速度の遅さにともなって、防衛設備へたどり着くまでの時間や、防衛設備破壊後の残り時間を効力する必要がある 『ホグラッシュ』 ※音なしです メリット 壁の影響を一切受けない 生産時間が長い方ではない(1体2分) 防衛設備を優先して破壊する デメリット 生成にダークエリクサーが必要なので、数体であればそこまで気にする必要はありませんが、何十体と生成する場合は、多くのダークエリクサーが必要になる 研究のためのダークエリクサーも同様に多く必要になる ドラゴンなどの飛行系ユニットが援軍として出てきた場合、成す術がない 【クラン大戦時戦術】 クラン大戦とは? クラン大戦とは、クランvsクランで戦うチーム戦?のようなものです。 合計2日に分かれて行われ、準備日→戦闘日というように移り変わります。 戦闘日には2回攻められ、2回とも全力を尽くして攻める方が多数です。 勝利基準は、獲得勝利数。攻撃はもちろん、防衛も大切になってきます。(防衛は下記記載予定) クラン大戦に勝利すると、たくさんの資源が獲得できるので積極的に参加しましょう。 重要な戦術 戦術といっても、大切なのは『星を稼ぐ』ことです。 自分より強いところに行って、星を1つも取れないのはもったいないです。 基本は『格下or同格』のプレイヤーを狙うことをお勧めします。 上記の『バルーンラッシュ』然り、『ホグラッシュ』然り、100%を確実に取れる方法が大切です。 もう複数100%が狙える戦術があるので、ご紹介させていただきます。 『ジャイウィズ』 このように、上位のプレイヤーにも対応できる戦術です。 『ゴレウィズ』という戦術と被っており、なかなか上位の方は使わないですが、ゴーレムと違い、ジャイは下位レベルの人でも普通に使えるのがいいところですね。 基本の流れは、 ヒーロー(&援軍)を処理 ジャイアントで攻撃を受け、ウィザードで設備を破壊して、中心地までの道をWBで作る ヒーローでタウンホール破壊 です。 皆さんもご活用してみてはいかがでしょうか。 『ドラゴンラッシュ』 この戦術は結構有名で、ドラゴンのHP、攻撃力を生かした戦術です。 飛行ユニットですので、大砲や迫撃砲の攻撃を受ける事がありません。 また、壁の影響を全く受けず、複数体での強力な範囲攻撃が可能です。 メリット 壁の影響を一切受けない 地上のみの防衛設備の攻撃を受けない 高いHPを生かして、1体倒される間に残りのドラゴンで大ダメージを与えられる HPも攻撃力も高いドラゴンが何十体もいるので、耐久性&攻撃性能がとても強力 デメリット 生産コストが高い(Lv1で1体あたり24,000必要) 生産時間が長い(1体30分) 移動速度は普通の部類(16/秒)で、無差別に設備を攻撃するため、村の周りに設備があるとそれを破壊している間に攻撃を受けてしまう まあ、クラン大戦においてはデメリットはほぼ関係ないも同然ですね。
https://w.atwiki.jp/chaina_battle/pages/873.html
戦術爆撃(せんじゅつばくげき)は火砲、戦車、艦船などの戦術的な目標に爆撃を加えること。工場や都市部などの戦略目標に爆撃を浴びせる戦略爆撃と対比される。 概要 戦術爆撃が始まったのは第一次世界大戦においてである。戦術爆撃は戦闘機、戦闘爆撃機(攻撃機)または軽爆撃機によって行われる。戦術目標は戦略目標と異なり、移動能力を有するため高高度からの水平爆撃ではなく、急降下爆撃によって行われることが多かった。一般に戦術爆撃が行われる目的は地上部隊の援護である。例えば第二次世界大戦においてはJu87スツーカは電撃戦において、重要な役割を果たした。 現代の戦術爆撃は対空兵装が進化したことにより、精密誘導爆弾などによる高高度からの爆撃となっている。このため、以前は戦略爆撃と戦術爆撃は目標と方法の両方が異なっていたのに対し、現在では目標のみの差になりつつある。 戦術爆撃機 戦術爆撃を主な目的とする爆撃機を戦術爆撃機と呼ぶ。戦略爆撃機と対となる言葉であり、主により小型の爆撃機を指す。かつてはB-66のような軽爆撃機がこう分類されていたが、現代ではこの規模の機体は攻撃機とされることが多い。 関連項目 戦略爆撃 空爆 航空阻止 近接航空支援 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』2007年10月20日 (土) 00 32。
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/276.html
戦術家 戦闘系職業。 機雷を使った戦いを得意とする変則戦闘職。 造船・鋳造も可能。 専門スキル 機雷敷設 優遇スキル 機雷発見、鋳造、銃撃、修理、造船、統率、戦術、援軍要請 職業別専用効果 【戦術家の知恵1】 機雷敷設R3 砲撃時、一定確率で弾薬を消費しない。 ・貫通砲撃(2/500) ガナドール勝利(30/500) 【戦術家の知恵2】 機雷敷設R6 洋上NPCとの戦闘で機雷が敵に接触した際一定確率で浸水を起こす。 ・貫通砲撃(2/750) ガナドール勝利(30/750) 転職条件 戦闘LV28以上、LV総計50以上 戦略戦術認定証で転職(70000D) 転職クエストはリスボンの『最新の戦術』(戦術7、英語、スペイン語) 120日が期限 情報収集に戦術7必須 考察 船大工と同じ転職状でなれるもう一つの造船職。こちらは機雷の専門家である。 スキルRが十分なら造船修行に+1してもメリットがないため、こっちで戦闘修行しながら造船するのもあり。 機雷敷設と機雷発見は意識しないとなかなか上がりづらいこともあり、利用する価値は十分ある。 ただし、スキル構成的に船大工よりも劣っており、少々扱いづらい(船大工だと操帆、操舵、回避、砲術が優遇)。 職業別専用効果の習得条件は機雷敷設なのに、研究行動は非優遇の貫通。 【戦術家の知恵1】はスキル構成と噛み合わない。【戦術家の知恵2】は特殊機雷が無い場面では役立つ(かも・・・) 良くも悪くも機雷命なので、機雷に興味がないなら縁がない職業と言えるだろう。 機雷敷設の優遇職では一番早くなれる。 -- 名無しさん (2011-04-21 08 26 10) アラブ貴族の衣装箱から機雷+1服出るね -- 名無しさん (2012-11-27 00 52 56) 失礼、書く所を間違えた -- orz (2012-11-27 00 53 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/452.html
オリジナルファイト形式「国別対抗戦」 「CB総力戦」 「レジェンドファイター戦」 オリジナルルール複数のクランを持つユニット 変数 MC(モードチェンジ) グレードX ウェポンユニット リサイクルコスト[RC] OD(オーバードライブ) 【時空扉(タイムゲート)】超・時空扉 Gコンバイン/G-COMBINE 星喚 【青春(メモリー)】 【スターダムクラウン】 【クラウンユニット】 オリジナルキーワード効果不和 不殺 独断 狭小 封印 同名異種 禁呪 同盟 壊滅(デストロイ) 同調(シンクロ) オリジナルトリガー名称不明1 【貫】 名称不明2 【疲】 名称不明3 【+10000】 ブレイクトリガー 【破】 リターントリガー 【戻】 パワートリガー 【†】 ライドトリガー 【導】 コールトリガー 【召】 スプリットトリガー 【∨】 バックハンドトリガー 【U】 カットトリガー【アイコン不明】 最強トリガー【3】 アビリティトリガー【能】 サクリファイストリガー【贄】 スナイプトリガー【狙】 リセットトリガー【戻】 モーギッジトリガー【戻】 オリジナルファイト形式 「国別対抗戦」 参加するプレイヤーは国家を一つ選択する。選択した国家に所属するクランのカードのみデッキに投入することができる。 全てのカードのクランを参照する効果は国を参照する効果になる。(クランのみ、名称参照は変わらない) 国に所属する全てのクランのカードを各5枚以上採用すること。 G1のバニラカードは合わせて4枚までしか採用できない。 ファイターズルールではないため、制限のカードはなし。 2の例 「騎士王アルフレッド」の場合 【永】【(V)】:あなたのユニットはこのユニットを【ブースト】できない。 【永】【(V)】:あなたのターン中、あなたの《ユナイテッド・サンクチュアリ》のリアガード1枚につき、このユニットのパワー+2000。 【起】【(V)/(R)】:[【カウンターブラスト】(3)] あなたの山札からグレード2以下の《ユナイテッド・サンクチュアリ》を1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 というテキストとして扱う。 3の例(例「ユナイテッド・サンクチュアリ」の場合) ロイヤルパラディン・オラクルシンクタンク・シャドウパラディン・ゴールドパラディン・エンジェルフェザー・ジェネシス のカードを各5枚以上採用しなければならない。 「CB総力戦」 「CB総力戦」では、お互いのプレイヤーは、「CB」のコストを 『自分の表のダメージを裏にすること』に加えて、 『相手の裏のダメージを表にすること』で支払ってもよい。 お互いにCBを使いまくるも良し。節約路線で相手の手を止めるも良し。 バランスが崩壊することもままあるので、カジュアルに遊ぼう。 CB2を支払う際、「自分のダメージを1枚裏返し、相手のダメージを1枚表にする、」という方法で支払うことも可能。 「レジェンドファイター戦」 「レジェンドファイター戦」では、お互いのプレイヤーは「ファイターカード」を1枚選んで戦う。 「ファイターカード」はスタンドアップと同時に公開し、手元に置いておく。 ファイト中に「ファイターカード」の変更は出来ない。 互いのプレイヤーは自身が選択した「ファイターカード」による恩恵を受ける。 ファイターカードの例: 「忍者マスター M」 永:あなたと相手の手札の枚数を比較する時、あなたの手札の枚数は、0枚として扱ってもよい。 「森川 カツミ」 起:[あなたの手札から、グレード3のカードを3枚選び、相手に公開する]公開したカードから1枚選び、ユニットのいないRにコールする。そのターン中、この能力は使えなくなる。 「櫂 トシキ“Я”」 起:[あなたのリアガードを1枚選び、呪縛する]相手のリアガードを1枚選び、呪縛する。そのターン中、この能力は使えなくなる。 自:あなたのエンドフェイズ開始時、このカードの効果で呪縛したカードを、すべて表にする。 オリジナルルール 複数のクランを持つユニット (初出時の記述)永【V/R】:このカードは《~》としても扱う。 (公式カードの記述)永:このカードは《~》にも属する。 マンダラロード等、他クランがいるとパワーダウンするユニットに含まれてしまう。 後に公式カードでも、同様の能力が出現。 公式カードのパワー数値は同様の互換カードと同一。クラン追加のテキストはパワーの査定に含まれない模様 初出 ユニット名 元のクラン 追加のクラン 2-417 星辰を記録するリッチ グランブルー オラクルシンクタンク ブラッドジャスティス・トラジックガイ ダークイレギュラーズ ディメンジョンポリス 怪蟲 ウツセミ メガコロニー むらくも メタモルブリッツ・ディノニクス たちかぜ スパイクブラザーズ 装甲機馬 ディープ・インパクト ロイヤルパラディン ノヴァグラップラー 2-423 シスターアイドル すとろべりー オラクルシンクタンク バミューダ△ 猛進する骸竜騎兵 グランブルー たちかぜ 2-834 オールドローチ・ショッカー バミューダ△ メガコロニー 3-127 1日船長 シーナ バミューダ△ グランブルー 3-307 異次元に住まう疫病王 エトランジェ ダークイレギュラーズ 3-654 機動潜水艇 トリトン アクアフォース ディメンジョンポリス 3-654 萌ゆる草木の妖精 エルフーン エトランジェ ネオネクタール 6-67 闘甲将軍 エレファス ノヴァグラップラー メガコロ二ー 6-78 闘神怪人 レギウス ノヴァグラップラー メガコロ二ー 戦闘幼虫 マンディ ノヴァグラップラー メガコロ二ー 6-86 任侠怪人 ヤマトビートル ノヴァグラップラー メガコロ二ー マッスル・サターン メガコロ二ー ノヴァグラップラー 変数 払うコストの量を選ぶことができる能力。 選択することができるコスト、それによって変化する能力は{X}で表される。 初出 ユニット名 3-335 真夜中の瞳 ニュクス アンビエント・チューナー MC(モードチェンジ) 指定された条件を満たしている時、その数に応じて効果が変わる。 満たしている条件が1つなら[M1]の効果、2つなら[M2]の効果になる。 初出 ユニット名 3-448 獣神王 モノクローム・ノヴァ・ドラゴン グレードX グレードXはヴァンガード中最高のグレードとして扱う。 ライドやコールするためには、特定の条件を満たすことが必要。 条件になければ、ライドやコールする際に元のグレードは問わない。 このカードのグレードの数値を参照する能力(「あなたのヴァンガードのグレードと同じ枚数引く」など)を使用する場合、相手のヴァンガードのグレードと同じとして扱う。相手のヴァンガードがグレードXの場合は、0となる。 初出 ユニット名 H1-25 幻影の白兎 ペリノア・ムーン 封神魔竜 ダンガリー・フォウル ウェポンユニット ノーマルユニット、トリガーユニットとは別物。 メインフェイズ中ならいつでも、Rから好きなユニットに装備可能。 メインフェイズ中ならいつでも、装備解除してRにコールできる。 装備する時は対象のユニットの下にレスト状態で置く(ソウルとは別物)。 【W】:~(【V】や【R】と同じ領域指定。この効果は装備状態の時、発動出来る) 初出 ユニット名 3-594 次元ロボ ダイアーマー ガルーダブレード リサイクルコスト[RC] ダメージゾーンに横向きで置いてあるカードを縦向きにすることでコストとする、コストの支払い方。[RC2]ならダメージゾーンにある横向きのカードを二枚選び縦向きにする ダメージゾーンにカードが置かれるとき指定が無い場合横向きで置かれる スタンドフェイズ開始時、全てのプレイヤーのダメージゾーンにある縦向きのカードを全て横向きにする カードの向きを変えるとき、カードの裏表は問わない。カードの裏表を変えるときもカードの向きは問わないダメージを回復するときもカードの向きは問わない 初出 ユニット名 3-610 タフ・ガイ OD(オーバードライブ) この能力を持つユニットはDC(ドライブチャージ)スキルを持っている。 カード表記ではツインドライブの下に数字アイコンが書かれている。DCはヴァンガード時のみ有効なスキルで、自分のトリガーが発動した時、その効果処理後、山札の1番上からアイコンに記された数字の枚数、裏向きでトリガーゾーンに置くスキル。(この裏向きのカードは非公開情報でお互いに確認できない) ODはこのトリガーゾーンに置かれたカード(ドライブ)の枚数が指定の枚数以上の時有効となる能力。 DB(ドライブブラスト)は指定枚数のドライブをドロップゾーンに置いて支払うコスト。 初出 ユニット名 5-267 クリミナライズ・ザ・ブラスター 5-312 獣神 アストラル・ビート 【時空扉(タイムゲート)】 この能力を持つユニットは全てGユニットであるが、グレード4ではなく、【超越】の能力を持たない。 Gゾーンから[【Gブレイク】(1)]と、クラン事(もしくはカード事)に異なる条件を満たしている場合、Gゾーンから裏の【時空扉(タイムゲート)】の能力を持ったカードをリアガードサークルにコールする特定行動。タイミングはメインフェイズ中である『起』か、それ以外である『自』。 【時空扉(タイムゲート)】は1ターンに一度のみ。複数回の発動は不可能。 【時空扉(タイムゲート)】を持つGユニットがリアガードサークルを離れる場合、Gゾーンに表で置く。 Gユニットのリアガードがいることで、ノーマルユニットやトリガーユニットが影響を受ける能力を持つ場合もある。 カード表記は【超越】同様、『起』などの能力テキストの上の位置。 + 謎多き〝超越〟システム 超越とはまた違った1つの可能性。未来の己を召還する「超越共鳴」に近いとされるが、未だに時空扉と呼ばれる現象は不明なことが多い。 超越現象を探るため、ギアクロニクルの竜はロイヤルパラディンの騎士と共に「アルトマイル」が初めて「クロノジェット」と出会った遺跡を調査していたところ、一時的に謎の扉のようなものが発生。しかし、あまりにも一時的な発生によりすぐにその扉は消滅してしまう。それから幾度と遺跡を訪れ調査を続けたギアクロニクルの竜とロイヤルパラディンの騎士はその扉が現れる一連の流れを掴む。それは超越のを使うこと。しかし、そのタイミングは極わずかであり、一時的な時の歪みと己の超越の力が一致したときのみ。幾度と失敗を繰り返しながらついにギアクロニクルの竜は謎に包まれた「扉」の開放に成功。その時、超越ではないが、超越のような力でその竜は現れた。ロイヤルパラディンの騎士も成功し、その後ズーやスターゲートなどにも報告。これを起こした彼らだが、やはりまだ不明なことが多いという。 ギアクロニクルの竜:時空竜 タイムゲート・ドラゴンロイヤルパラディンの騎士:大望の聖騎士 クルト 初出 クラン グレード パワー ユニット名 H5-286 ギアクロニクル 3 11000 時空竜 タイムゲート・ドラゴン H5-294 ディメンジョンポリス 3 11000 超宇宙英雄 グレートエクス H5-292 グランブルー 3 11000 氷の海賊王 ドゥレイムパスター H5-317 リンクジョーカー 3 11000 星雲竜 ダスト・ドラゴン H5-323 ノヴァグラップラー 3 11000 メテオカイザー ビクト・ランサー H5-464 ゴールドパラディン 3 11000 黄金竜 ライトシャープ・ドラゴン H5-288 ロイヤルパラディン 2 9000 大望の聖騎士 クルト ネオネクタール 2 9000 妖花の花乙姫 マカリヤ H5-294 オラクルシンクタンク 2 9000 約束の剣神 プロミス H5-307 アクアフォース 2 9000 天羅水将 オーロック H5-313 たちかぜ 2 9000 破壊暴君 ブロンバイト H5-317 なるかみ 2 9000 雷龍騎士 メウズ H5-319 ジェネシス 2 9000 大天使 アスタロト エンジェルフェザー 2 9000 聖霊熾天使 アロバエル H5-286 ゴールドパラディン 1 7000 閃光の黄金騎士 スローパ H5-292 ペイルムーン 1 7000 紅の神竜使い ペパリーナ H5-307 かげろう 1 7000 神竜騎士 ヴァーク むらくも 1 7000 伏魔忍鬼 マビウス H5-313 スパイクブラザーズ 1 7000 大戦士 ダイン・クーパー H5-317 シャドウパラディン 1 7000 暗黒騎士 グラチェン H5-319 メガコロニー 1 7000 暴乱怪神 スタッグゴウアン H5-322 グレートネイチャー 1 7000 永世教授 ピラ ダークイレギュラーズ 1 7000 大魔神 ソウル・キャリパー バミューダ△ 1 7000 情熱の瞳 キア H5-464 ディメンジョンポリス 1 7000 超宇宙勇機 エクスジャスティス H5-313 ぬばたま 0 5000 六道忍鬼 イッキラセン H5-361 クレイエレメンタル 0 5000 タイムエレメント ウクジベクター 超・時空扉 条件に「Gユニットのリアガードが1枚以上~」を含む【時空扉(タイムゲート)】の上位版。『超・時空扉(スーパータイムゲート)』と呼称する。 H5-363 ギアクロニクル 2 9000 フューチャークロノ・ドラゴン Gコンバイン/G-COMBINE Gゾーンから【Gコンバイン】を持つカードを表にして、このターンのみヴァンガードにそのカードの持つ能力を追加する条件やタイミング、コストが書かれているキーワード能力。 自分のメインフェイズ開始時に自分のヴァンガードがグレード3以上であることを使用の条件とし、そのコストとして手札から1枚リアガードサークルにコールすることで、Gゾーンから裏の該当カードを表にし、そのカードの持つ能力を1つ選んで与えることができる。 【Gコンバイン】を持つカードは基本的に能力を【Gコンバイン】の能力を除いて2つの能力を持ち、その中から能力を1つ選んでヴァンガードに与える。 詳しくはGコンバイン参照。 星喚 Gゾーンの表の〈星詠〉を3枚以上星域に置くことで、Gゾーンから〈星神〉を星域にコールする能力。 この行動を行うためには、3枚以上の〈星詠〉と、星域サークルが必要になる。 本来星域には〈星神〉以外のユニットは存在できないが、星喚を持つGユニットにの永続能力により留まる場合がある。 その他は星域のルールに準拠し、後列からのアタックとドライブチェックが可能になり、ターンの終了時に退却するが、星喚を持つユニットはGユニットなので、代わりにGゾーンに表で置かれる。 またその際に星喚によって置かれた〈星詠〉も星域を離れ、その際、〈星詠〉はすべてGゾーンに裏で置かれる。 初出 グレード パワー ユニット名 H7-167 5 25000 絶界巨神 ヴァルケリオン(H7-167) 【青春(メモリー)】 青春(メモリー):エンドフェイズの出来事を参照するカードに表記されるキーワード 例(下記のようなカードに記載される)ターン終了時に自身が退却するカード 直前の各ターン終了時に退却したユニットを参照するカード + 「青春」の簡単な設定 グレートネイチャー総合大学に在籍する生徒たちの4年間は勉学だけではなく、ゲームをしたり、運動したり、旅行をしたり、恋をしたりなど様々。彼らの青春は他の生徒や教員たちにも影響を与え、一部では少し問題が起きているとかいないとか・・・・。 学生たちは、この喜びを広めるため、「ズー」に大学だけではなく、小学校、中学校、高校の設立を予定中。彼らの夢が、また1つ増える。 初出 グレード パワー ユニット名 [[]] 【スターダムクラウン】 【クラウンユニット】 D-OD01 Dragon Lordを参照。 オリジナルキーワード効果 「拘束」等のように特定のフレーズ自体が効果として意味を持つ効果。 初出 キーワード名 効果タイプ 効果内容 2-819 不和 永【R】 このユニットはブーストできない 不殺 永【V/R】 このユニットのアタックはヒットしない 独断 永【R】 このユニットはインターセプトできない 3-010 狭小 永【G】 あなたはこのユニットのみでガードしなければならない 3-387 封印 永【手札】 このカードはライド、及びコールできない 3-785 同名異種 永 このカードは、特定のカードと同名として扱う 6-75 同盟 永 複数のクランに属する時、属するクランのユニットが全ていないとアタック出来ない 1-42 全智 自【V/R】 あなたのカードの効果で、このユニットのパワーが4000増えたら、そのターン中このユニットを【全智】状態にする ※グレートネイチャー専用 不和 永【R】:このユニットはあなたのユニットをブーストできない。 初出 ユニット名 2-819 ジェノサイド・ディーラー 不殺 永【V/R】:このユニットのアタックはヒットしない。 リアガードにアタックしても退却することができない点に注意。 初出 ユニット名 2-819 ジェノサイド・セブンソード 独断 永【R】:このユニットはインターセプトできない。 必然的にグレード2限定。相手ターンに解除されていないと意味が無い。 初出 ユニット名 2-819 ジェノサイド・バンカー 狭小 永【G】:あなたはこのユニットのみでガードしなければならない。『狭小』を持つユニットがGにコールされている場合、それ以上ガーディアンをコールできない。スペリオルコールやインターセプトも不可。 他のユニットがGにコールされている場合、『狭小』を持つカードはGにコールできない。 初出 ユニット名 3-010 サディスティック・エンジェル お化けのかーれる 3-259 忍妖 サウザンドアームズ 4-98 エニシダ・ブルーム トラッピング・タランチュラ 封印 永【手札】:このカードはライド、及びコールできない。 初出 ユニット名 3-387 勇気と結束の剣 ブラスター 黙示録の炎 オーバーロード 3-388 未来を見通す者 アマテラス 無敗の闘士 アシュラ 同名異種 永:同名異種「○○○」(このカードは、「○○○」として扱う)ルール上、どの領域にあっても同名のカードとして扱われるため、元のカードと合わせて4枚までしか入れられない。 手札やソウルでも同名なので、カード名によっては、ペルソナブラストのコストにでき、クロスライドの条件を満たすこともできる。 ファイターズルール等による枚数制限は、受けない。(例:「ばーくがる」の同名異種カードをFVにしてもよく、「神鷹 一拍子」の同名異種カードを4枚入れてもよい) 初出 ユニット名 同名となるカード 3-785 忍妖 カラスバ 忍妖 ミッドナイトクロウ 異端進化のジーン 若葉の騎士 ジーン アンバー・ドラゴン “夕暮” アンバー・ドラゴン “黄昏” オレンジ・トラピージスト パープル・トラピージスト 禁呪 永【V/R】:禁呪(このユニットは、以下の効果を使えなくなる)+例『起【V/R】:[CB1]そのターン中、このユニットのパワー+2000。』 起【V/R】:[CB1]そのターン中、このユニットは『禁呪』を失う。永続能力により、発動が禁止されている能力。 他のユニットや、自身の効果で禁呪を失わなければ、その能力を使うことはできない。 この場合、2つ目の能力などで『禁呪』を失わなければ、『起【V/R】:[CB1]そのターン中、このユニットのパワー+2000。』を使用することはできない。 初出 ユニット名 4-526 封雷竜 バルバシオン 超弩弓のスナイパー 遠雷のクロスボウ 同盟 永【V/R】:同盟(共通するクランを持つユニットが全ていないとアタックできない)例として、もし《ロイヤルパラディン》と《ゴールドパラディン》に属するユニットが同盟を持っていたなら、 《ロイヤルパラディン》のユニットと《ゴールドパラディン》のユニットがそれぞれ1枚以上、VかRにいないとこのユニットはアタックできない。 また《ロイヤルパラディン》と《ゴールドパラディン》の2つのクランに属するユニットが1枚でもVかRにいればアタックできる。 初出 ユニット名 属するクラン 6-67 闘甲将軍 エレファス 《ノヴァグラップラー》《メガコロ二ー》 6-78 闘神怪人 レギウス 《ノヴァグラップラー》《メガコロ二ー》 6-86 任侠怪人 ヤマトビートル 《ノヴァグラップラー》《メガコロ二ー》 マッスル・サターン 《メガコロ二ー》《ノヴァグラップラー》 壊滅(デストロイ) 壊滅X(あなたと相手のユニットのいない(R)がXつ以上で有効):~相手と自分のユニットのいない(R)が指定枚数以上で有効となるキーワード能力。 「あなたと相手の~」というテキストのため、タッグファイトの場合自分自身と直接の対戦相手のフィールドのみをカウントし、自身や相手の相方のフィールドはカウントしない。 初出 ユニット名 H5-699 ドラゴニック・ディカスティース H5-699 征天覇竜 パニッシュメント・ドラゴン H5-716 エクスキューション・ドラゴン H5-716 雷鳴の陣 ヴォルト H5-716 ドラゴンダンサー エイリン H5-736 コンビクト・ドラグーン H5-736 雷龍騎士 レナード H5-736 征天覇竜 アレストチェイン・ドラゴン 同調(シンクロ) 同調(あなたのターン中、このユニットと同名でないユニットが3枚以上で有効):~ 初出 ユニット名 H5-652 煌剣の姫騎士 グリシーヌ H5-666 豊穣の聖騎士 フェザリーヌ H5-634 練達の騎士 サラヴァン H5-659 伝心の騎士 パリミナ H5-644 幼き従者 アミリア H5-655 涼風の妖精 ナージャ H5-758 戦旗の騎士 カミューレ H5-762 だっしゅがる H5-764 神聖獣 オーロラペガサス H5-775 煌剣乱舞 グリシーヌ H5-809 ミラーウイング・ファルコン H5-825 光華の戦姫 カンパネラ H5-825 幽闇の戦姫 ニルヴァーナ H5-826 活水の戦姫 エアリー H5-826 烈火の戦姫 アルミダ H5-827 薫風の戦姫 ナリシャ H5-827 玄地の戦姫 スィーラ オリジナルトリガー 初出 トリガー名 アイコン シールド 1-095 名称不明 貫 5000 名称不明 疲 10000 名称不明 +10000 10000 1-329 ブレイクトリガー 破 5000 リターントリガー 戻 5000 1-335 パワートリガー † 10000 ライドトリガー 導 10000 2-339 コールトリガー 召 10000 2-861 スプリットトリガー ∨ 10000 3-593 バックハンドトリガー ∪ 10000 3-702 カットトリガー 5000 9-190 サクリファイストリガー 贄 5000 スナイプトリガー 狙 10000 リセットトリガー 戻 10000 モーギッジトリガー 質 10000 名称不明1 【貫】 自分のユニット1体に「アタックがユニットにヒットした時、その後列のユニットにもアタックがヒットする。」を付与する。 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 初出 ユニット名 1-095 リザードソルジャー ドリス 名称不明2 【疲】 相手のリアガードを1枚選び、レストする。 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 初出 ユニット名 1-095 ブンブ・ブーン 名称不明3 【+10000】 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+10000。 初出 ユニット名 1-095 ビッグ長官 ブレイクトリガー 【破】 相手のレストしたリアガードを1枚退却させる。 アタック対象のリアガードを対象に選択できない。 パワー+5000は無い。 初出 ユニット名 1-329 コスモ・ワイバーン リターントリガー 【戻】 自分のドロップゾーンからカードを1枚手札に加える。 パワー+5000は無い。 初出 ユニット名 1-329 パラレル・ガリバー パワートリガー 【†】 自分のリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。重複可 初出 ユニット名 1-335 フィスト・ザ・オリハルコン ライドトリガー 【導】 自分のヴァンガードと同じグレード、あるいは1つ高いグレードのユニットを手札からレストでライド出来る。 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 デッキに1枚までしか入れることができない。 初出 ユニット名 1-335 トワイライト・トランペッター コールトリガー 【召】 自分の山札の上を公開し、そのユニットをコールする。 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 初出 ユニット名 2-339 渋面の騎士 アロンソ スプリットトリガー 【∨】 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、そのユニットが持つ能力を全て複製する。複製される自動能力は、発動していない状態で獲得される。 「『~』を得る」で一時的に獲得した能力も複製対象となる。 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 デッキに1枚までしか入れることができない。 初出 ユニット名 2-861 シード・オブ・ファンガス バックハンドトリガー 【U】 自分か相手の、レストしているリアガードを1枚選び、手札に戻す。 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 初出 ユニット名 3-593 忍妖 スズヒメ 3-593 忍妖 フウマ カットトリガー【アイコン不明】 ターンプレイヤーの攻撃中、またはスタンドしているユニットを1枚選び、クリティカルを1減らす。攻撃側のドライブチェックで出た場合、自分のユニットの適用しなければならない。R→R→Vだと悲惨。 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 最強トリガー【3】 このユニットがトリガーチェックでめくれた時、グレード3のユニットとして扱う。 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 他のトリガーと比べ、トリガー効果が弱いため、カード単体の能力は高め。 初出 ユニット名 4-692 マスク・ザ・M 4-694 ハイフォール・ゴブリン アビリティトリガー【能】 アイコンは紫色(能) トリガーゾーンに出た(トリガーチェックでめくれた)カードの、【能】の付いた自動能力を解決する。自動労力は color(green){自}【 color(purple){能}】:~』 のように表記されている。 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 初出 ユニット名 H2-305 ジャスティス・コール サクリファイストリガー【贄】 あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 相手は自分のリアガードを1枚選び、退却させる。 初出 ユニット名 9-190 (ユニットなし) スナイプトリガー【狙】 あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 あなたのリアガードを1枚選び、そのターン中、『永【R】:このユニットは後列からアタックできる。』と、『永【R】:このユニットは後列のユニットをバトル相手に選べる。』を与える。 初出 ユニット名 9-190 (ユニットなし) リセットトリガー【戻】 あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 あなたのリアガードを2枚まで選び、バインドし、そのカードを別々のRにレストでコールする。 初出 ユニット名 9-190 (ユニットなし) モーギッジトリガー【戻】 あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 1枚引いてよい。引いたなら、あなたのリアガードを1枚選び、そのターン中、『自【R】:エンドフェイズ開始時、このユニットを退却させる。』を与える。 初出 ユニット名 9-190 (ユニットなし)
https://w.atwiki.jp/werfermatome/pages/39.html
ヴェフィス式合同戦術(ヴ Traittais Vaifiseit/理 Trete vefisaitj)とはヴェフィス共和国発祥のWP型式であり諸国方言型に属す。 ヴェフィス式合同戦術Traittais Vaifiseit 使用武器 刀、素手 創始者 不明 発生国 PMCF, ヴェフィス共和国 源流 ラネーミャン格闘術 概要 概要個人系 集団系カイルア 概要 ヴェフィス式合同戦術はヴェフィス王国とアレス王国、そしてラネーメ系国家の流れの中でできたWP型式である。ラネーメ系ではアレス王族がラネーミャン格闘術を完成させたが、ヴェフィス式合同戦術はその流れを組み入れWPの型式として完成したものである。現在では合同戦術型のWP型式の基本的な一つとして採用されている。 概要 ヴェフィス式合同戦術はその形式を個人系と集団系に分離させている。 個人系 ラネーミャン格闘術の影響を強く汲み、積極的な攻撃をよしとしない。回避・防御行動の反動を利用して反撃を行う事が中心の戦術となる。反撃動作はとてもスピーディーで型を持つ。 集団系 ヴェフィス式合同戦術の独自の概念であり、集団を襲撃(シェイス)・被撃(フェリス)・補助(ヴェルディン)・情報(インチェネテーレ)の四つに分かれる。 カイルア 集団系の基本形(カイルア)でありパッシブな体制である。フェリスが敵の攻撃を受けシェイスがその隙を襲撃、ヴェルディンがフェリスのWP補助を行い、インチェネテーレが情報収集によってシェイスやヴェルディンをサポートする。カイルアの構成はこのためにフェリス インチェネテーレ シェイス ヴェルディンの錬度順でなければならない。
https://w.atwiki.jp/dnd5ejpcomment/pages/77.html
初心者おすすめ呪文自分や味方を支援する(バフ)〈オーラ・オヴ・ライフ〉 〈オーラ・オヴ・ピュアリティ〉 〈スタガリング・スマイト〉 〈デス・ウォード〉 敵を妨害する(デバフ)〈バニッシュメント〉 クリーチャーを召喚する/生み出す〈ファインド・グレーター・スティード〉XGtE その他〈ロケート・クリーチャー〉 初心者おすすめ呪文 〈オーラ・オヴ・ライフ〉〈オーラ・オヴ・ピュアリティ〉は状況によって撃ち分けよう。 〈デス・ウォード〉は死亡に対する確実な保険となる。 〈ファインド・グレーター・スティード〉はリソースを消費することなしに君に飛行手段を与える。 自分や味方を支援する(バフ) 〈オーラ・オヴ・ライフ〉 【精神集中】 半径30フィートのオーラが君と共に移動し、オーラ内にいる味方(君自身を含む)に3つの有益な効果を与える。 ①〔死霊〕ダメージに抵抗を得る。 ②最大HPが減少しない。 ③HPが0だが生きている場合、そのクリーチャーのターン開始時に1HPを回復する。 ①②の効果が活きるかどうかは遭遇次第だが、③については常に役立つ。回復のタイミングは、「そのクリーチャーのターン開始時」なので、呪文が持続する限りはそのクリーチャーは何度でも立ち上がって戦ってくれる。君の精神集中が切れないようにだけ注意。 〈オーラ・オヴ・ピュアリティ〉 【精神集中】 半径30フィートのオーラが君と共に移動し、オーラ内にいる味方(君自身を含む)に3つの有益な効果を与える呪文。 ①病気にならない。 ②〔毒〕ダメージに抵抗を得る。 ③以下のいずれかの状態をもたらすセーヴィングスローに有利:恐怖、聴覚喪失、毒、麻痺、魅了、盲目、朦朧。 ①②の効果が活きるかどうかは遭遇次第だが、③については非常に広汎な状態異常をカバーできる。〈オーラ・オヴ・ライフ〉と両方準備しておき、遭遇の内容によって切り替えるのが理想的。 〈スタガリング・スマイト〉 【精神集中】 この呪文の持続時間中にはじめて武器攻撃をヒットさせると、追加で4d6の〔精神〕ダメージを与える。 さらに目標が【判断力】セーヴに失敗すると、次の攻撃ロールと能力判定に不利を受け、リアクションを行えなくなる。 パラディンはクラス特徴「神聖なる一撃」を4レベルで使うと5d8(平均22.5)ダメージを与えることができる。この呪文のダメージは4d6(平均14)なので、「神聖なる一撃」に比べてダメージが平均8.5下がる代わりにデバフを与えるイメージである。 敵が少数かつ物理的な攻撃手段が得意な場合に使うとよいだろう。 〈デス・ウォード〉 この呪文の目標は以下の2つの効果を得る。どちらかの効果が発動すると呪文は終了する。 ①HPが0になりそうなとき、1ポイント残して耐える。 ②即死効果を無効にする。 持続時間が8時間もあるので、敵地に突入する前に掛けておこう。 ①の効果は、ウィザード、ソーサラーなどのHPの低い味方を守るときに最も効果を発揮する。精神集中呪文の使い手を守るのに使っても良いだろう。 ②の効果は、〈パワー・ワード・キル〉に対する確実な対抗手段となる。高レベルの遭遇ならお世話になるだろう。なお、「即死する効果」を防ぐだけなので、「HPを0にする効果」に対しては無力。 敵を妨害する(デバフ) 〈バニッシュメント〉 【精神集中】 クリーチャー1体を異次元に追放する呪文。 目標が現在の次元界出身なら無害な疑似次元界に追放され、呪文が終了すると戻ってくる。 目標が異次元界出身なら出身次元界に追放され、1分以内に呪文が終了すると戻ってくるが、1分間呪文が持続した場合はもう戻ってこない。 呪文終了まで、強敵を戦闘から隔離できる。 判定は【魅力】セーヴであり、これに習熟しているクリーチャーはほとんどいないため、成功率は高い。 また、目標が異次元クリーチャーの場合は、完全に追放して戻ってこない。敵の魔術師が召喚したデーモンやデヴィルを追放するときに役立つだろう。逆に、君のパーティが異次元を旅行中に敵からこの呪文を掛けられたならば、物質界に強制帰国することになる。 クリーチャーを召喚する/生み出す 〈ファインド・グレーター・スティード〉XGtE 強力な乗騎を召喚する呪文。乗騎は1種類の言語を解し、テレパシーで通信できる。 また呪文を再度発動することでHPを回復することもできる。 一度召喚してしまえば、死ぬか送り返すかしない限り居続けてくれるため、冒険の前日までに唱えておこう。 乗騎は6種類あるが、グリフィン、ペガサス、ペリュトンは飛べるため、特におすすめ。それぞれの特徴は以下の通り。グリフィン:80フィートの飛行移動速度と、暗視、鋭敏視覚の能力を持つ。 ペガサス:90フィートの飛行移動速度を持つ。 ペリュトン:60フィートの飛行移動速度、鋭敏視覚 嗅覚、かすめ飛びの能力を持つ。グリフィンやペガサスと比べるとHPが低いが、代わりに非魔法攻撃に対する抵抗があるので、一長一短である。 その他 〈ロケート・クリーチャー〉 【精神集中】 1,000フィート以内にあって、術者が知っているクリーチャーが、どこにいるのか探す呪文。 もっぱら逃げる敵を追いかけるために使うが、範囲が1,000フィートしかないので、敵の方が足が速い場合は逃げられてしまう。 また、流水があると呪文が阻まれてしまうので、船に乗って逃げられると終わりである。 人数分の馬を買っておく(または召喚する)、すぐに乗れる船を手配しておく(または〈ウォーター・ウォーク〉を唱える)、「カーペット・オヴ・フライング」に乗るなど、確実な追跡手段を用意しておこう。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9456.html
DQⅦ(リメイク版) トクベツな石版「隠された財宝!?」に登場する、黄金化された【どろにんぎょう】。 【ゴールドマン】、【ゴールデンスライム】に代表されるゴールドモンスターである。 ベホマラーを使い逃走する様はまるで【ごくらくちょう】のようだ。 しかしこの石版に出現するモンスターは逃走するので、あまり問題ではない。 ゴールドと付くだけあり、2000Gもの大金を持っている。 ゴールデンスライムよりも1000G安いが、【すれちがい石版】でこいつ3匹構成にすれば【くちぶえ】でも邪魔者が出ない利点がある。 もちろんゴールデンスライムなどと組み合わせるのもOKであり、金持ちモンスターオンリーのすれちがい石版を作りたいのであれば、同じ特別モンスターである【ゴールデントーテム】と共にリーダーには最適である。 問題はダンジョン内でも戦闘中でも逃走する事。 シンボルはくちぶえ、もしくは逃げないゴールデンスライムなどと組み合わせて一緒に出現させることで、戦闘中はほしふるうでわで補えば何とかなるが。 無論、ゴールデンスライムなど逃げない一般の金持ちモンスターと一緒に出現した場合は真っ先に倒すこと。 【ダイアパペット】の場合は危険なのでコイツと組み合わせること自体オススメできない。
https://w.atwiki.jp/itmsanime/pages/932.html
【作品名】リストランテ・パラディーゾ OP 【曲名】マリーゴールド 【歌手】orange pekoe 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】リストランテ・パラディーゾ ED 【曲名】ステキな果実 【歌手】コミネリサ 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□